在英雄聯盟S11總決賽中,中國LPL賽區戰隊EDG電子競技俱樂部以3∶2戰勝韓國LCK賽區戰隊DK,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍!恭喜!
視頻截圖
網傳7日凌晨微博熱搜截圖
網傳6日微博熱搜截圖
賽后,英雄聯盟官方微博還發文表示,從塔拉哈西到雷克雅未克,5665公里,EDG走了7年。終于成為了世界上第二個、LPL第一個大滿貫俱樂部,Meiko選手也成為首位拿過所有參加的國際賽事和國內賽事冠軍的大滿貫選手。決賽擊敗LCK隊伍,四強獨苗突圍,這個冠軍的含金量
電寶出息了!!!
韓國網友也在關注這場比賽
有網友直接將該比賽稱為“韓中戰”
↓
“今天...
英雄聯盟總決賽...
韓中戰”
有網友似乎有些不服氣
↓
“比起別的 有點生氣的是
下次英雄聯盟比賽的時候 中國孩子們出來
‘現在我們是宗主國了呵呵呵呵呵呵呵LCK王朝已經不存在了。哈哈哈’
一想到這個就有點煩”
還有網友覺得比賽“令人窒息”
↓
“真是令人窒息的英雄聯盟總決賽”
“沒辦法,那就明年英雄聯盟總決賽見吧”
此前報道
英雄聯盟職業聯賽:EDG、FPX、RNG、LNG攜手出征
全球總決賽播報文章
代表中國LPL賽區出征2021英雄聯盟全球總決賽的四支戰隊5日塵埃落定,EDG、FPX、RNG和LNG戰隊將作為賽區一至四號種子與其他各大賽區強手競逐全球最高榮耀。
EDG在2日進行的夏季賽決賽中3:1擊敗FPX奪冠,從而成為LPL賽區頭號種子,FPX則憑借積分成為二號種子。
在此后進行的全球總決賽資格賽上,兩支積分相對更高的戰隊RNG與WE相遇。季中冠軍賽冠軍RNG展現出上佳狀態,3:0橫掃WE,鎖定三號種子席位。最后一張門票歸屬LNG,他們先是3:0戰勝RA,隨后3:1力克WE,隊史上首次晉級全球總決賽。
這四支隊伍中,FPX曾獲得2019年全球總決賽冠軍,EDG和RNG都曾獲得季中冠軍賽(MSI)冠軍,LNG則是本賽季當之無愧的最大“黑馬”。按照賽制,前三號種子將直接進入全球總決賽小組賽,LNG需從入圍賽開啟征程。
拳頭游戲日前宣布,原定于中國舉辦的全球總決賽將改至歐洲舉行,舉辦城市目前尚未確定。
相關鏈接
冠軍重歸LPL或將推動提升電競行業迅猛發展
自2009年誕生以來,《英雄聯盟》距今已經運行近12年,仍保持著旺盛的市場活力。
據《英雄聯盟》開發商拳頭游戲近日所公布的數據顯示,在剛過去的2021年10月,旗下《英雄聯盟》、《英雄聯盟手游》、《Legends of Runeterra》、《云頂之弈》及授權游戲《金鏟鏟之戰》等幾款游戲的月活躍玩家總量達到1.8億。
同樣據業內媒體盤點稱,這是繼2016年全球端游月活躍玩家超過1億,2019年8月的全球每日最高同時在線超過800萬之后,這款游戲所迎來的又一個節點數據。
“很難看到一款游戲在10年后仍有如此強的生命力。”一位英雄聯盟玩家告訴記者,“而且如今市場種種動向表明出品方不再滿足IP僅停留在游戲領域,更希望‘破圈’打入動漫文化市場。”
記者了解到,如今拳頭游戲多年前就計劃打造“英雄聯盟宇宙”。如今除了在端游市場持續發力外,于2021年10月上線的《英雄聯盟手游》一經推出,也迅速登頂iOS免費榜第一位,在多個平臺的累計下載量輕松破百萬。除此之外,拳頭公司陸續推出授權小說、漫畫、虛擬女團后,以游戲世界觀所打造的首部官方動畫劇集《雙城之戰》,也于11月7日正式上線。
“此次EDG奪冠,不僅讓LPL坐穩‘第一賽區’的位置,也勢必將在國內持續掀起英雄聯盟風潮。”馬靜分析稱,“而受游戲爆發的影響,國內電競市場也將得以進一步的發展。”
據艾瑞咨詢發布的《2020年中國電競行業研究報告》顯示,2019年電競整體市場規模突破1000億元。未來,電競商業化發展將進一步助推電競生態市場的增長,預計在2021年時達到553億元。而據《2021年中國電競運動行業發展報告》數據顯示,2021年,中國電競用戶預計達到4.25億,核心電競愛好者人數達到9280萬,已成為全球電競產業最大市場。
更讓國內玩家激動的是,在11月5日的杭州2022年第19屆亞運會專題新聞發布會上,包括《英雄聯盟》、《王者榮耀(亞運版)》、《和平精英(亞運版)》等8個項目正式入選成為亞運會正式競賽項目。
原標題:《熱搜第一,中國贏了!》
閱讀原文

(1)籃球--CBA半決賽:北京金隅迎戰廣東東莞銀行(圖)-搜狐滾動.jpg)